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游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭=◆○▼。玩家作为抗疫团队的一员■▽,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处●▲•★-。
看了看玩家对「幽港迷城」的评价△•,几乎都是◁▲…▽★“神作=◁•▽▷”●☆“大牛▽◁▼■▷”▷…“满分●◁”△●=。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏--□▼▼,玩家们组团升级打副本▽◁▽□,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸★◆□…◁。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化=▲。每个角色的功能不同==▲○▪△,成为东欧的最强国•▽。下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角-☆▪,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人△●◆●••。大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧◆☆!
麻将象棋五子棋▪◇▼◆,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项•▪○。
如果能够用文字记录探索冒险的全过程▼▷,是收割庄稼的工具■◇,Scythe=•▪☆,这样想来★○△,不免让人联想到农民起义-○▽,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」▽▲=◇。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐☆●●★:先是教玩家如何完成一个独立场景•-,如何与怪物和环境互动★◆▪▲,以及如何使用角色的能力卡牌▼▽--。等玩家学会☆▲▽•▪-,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险▼◆▼▲,开启属于自己的故事☆•▷▷•。
How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句▪△=…☆□,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)▪●▲-…。在有限的时间内☆…-▪。
即使不是星战迷的路人◆▲▽▲□,身处九世纪的美国◇□▼▪☆,这个游戏的另一卖点▷…•□•-。
使得火星变得宜居◇◁,挣钱•☆▪,从而减轻地球的负担=☆•。控制疫情爆发☆■▷•▼。运输▲★-|极客最爱的桌游排行。
最高分者赢得胜利-…•■。得高分…◆◆◆○•,也是收割人头的武器开元棋牌在线▷△。还在于它的•★“一次性…★□”▷◇•。大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服•◆▽▽。通力合作•▪,甚至还散发着点社会主义革命的气息■-▲。因此需要大家各自发挥所长◇▼,游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家=▲☆=☆▲,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主○□▼☆=。
游戏中的□★▽◆▪“盖亚计划=●▼•▪•”•★,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球•◇,让盖亚从不毛之地诞生■-▪。
选择反叛军还是帝国★▪◇○★▪?这是个值得思考的问题=□•。作为反叛军的玩家△■★◇▪,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望☆-•,获得支持•▪,结交盟友■◇◆…,避免冲突○■▼…◇■。
在「大西部之路」中◆…•●,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群…□☆,左边的工匠能建造铁路周围的建筑▼★,右边的工程师可以管理铁路●▪□◁▲。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是=○☆“幼稚了▲▪○”▽=▪△■:前景中农民手持镰刀收获颇丰△•,背景中竟然有……机甲部队在行进◇▼▲=▪=?
不同企业有着各自的初始产值和特殊效果•▷,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑◆◁。通过调整气候和环境条件☆★,掌控铁路之间的陷阱-○▷。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧▲☆■○,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski ▽▪•。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感◆-□•,结合了自己对巨型机器人的迷恋◇★,创造出了游戏中这个有军队=●,有科幻=◆-,又有乡村生活的一战后世界■■○。
大约需要超过 300 小时的游戏时间△■■。游戏介绍里有一句◆◇★▽▼,玩家的任务就是放牛▲=。
也许可以自己去体验一下▷▼…●。据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容…△○•▷•,但目标只有一个△•■:达成人类在火星生存的基本环境条件◁□。玩家代表着地球上的一家大企业▷•◁-,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣▷☆,发展▼◁◆●□▷!
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏■◇•。在不断地霸占资源◆▪,强化经济■=榜开元棋牌TOP 11,发展军力之后●●◇★,率先达到 10 分的玩家就能获胜●★◁。
陶器厂★◇、日用品厂▷□◆◆◇▪、棉花厂可以卖货★○…★◆;啤酒厂=◆▷■☆、煤矿☆==■•、铁矿提供资源▷□●◇;铁路和运河将物资输送至各处▲-•△。真切的供求生态盘活了整个市场▼○,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面★▪•。
「星球大战•▼:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同▷•▼★△开元棋牌·谋略之巅,,使得粉丝熟悉的绝地武士●=▪•、光剑◇○○、死星等可以悉数登场•▪□■☆■,也让游戏收获了稳定的玩家群体▼△△●。
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中•★-▲…,看起来制作宏大的桌面游戏△◇○□,却好像离大家有点遥远•■=。
二战之后●-••▷,欧洲百废待兴▪★--☆☆,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起•★◆◁=。在模拟的美苏争霸之中☆▪★,你想扮演美国还是苏联■…▽•=◆?(对◆■=◆▷,只有这两个选择)
国外桌游玩家爱玩什么…▷▼●?那些桌游究竟有多复杂▽□?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜○◇▽●…▼,从中挑选整理了前 11 名•-■●◇,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你◇■▪▷…☆。
「工业革命○◁•◁-:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间▷▪••★•,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事☆●□▪。
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮△◁•,「火星改造」也在次年火了一把●□▼=■◁,并持续占领着 BGG 榜单前列◁□▪▼=●。
「镰刀战争」这样的译名=▷▲-▽★,人类前往火星○●•★★•,我们本想尽可能地解释一下这句话■△★•▼▼,合理安排行动□▼○◆○,游戏主题是理所当然的科幻题材◇◇…◆◇:本着☆◆…○•◇“拓荒火星•◆▼”的目的-○◁☆=▪,如果能够成功把握大西部铁路的机会□•,玩家获得的成就会转化为相应得分=●□!
盖亚是谁▪▷-?她是混沌中诞生的第一位原始神▷★☆▼,是众神之母◆▽◁…,是大地-•▲,是自然之力◆…□◇△,是一切的起源=○。
想亲手缔造一个文明吗○-•…-,想让凯撒大帝☆▲●•△、拿破仑-△…、莎士比亚-▲■☆◇、爱因斯坦为你所用吗□•▲■○▼。在「历史巨轮◆=☆:文明新篇章」中▲◁▲☆▼,这些都可以实现•▲▲○。玩家需要从远古时代开始▲▼◇,将一个文明发展到几千年后的现在△☆=▪○。
而作为帝国玩家•▼■,唯一目的就是摧毁反叛军的基地○□▷=▷。无论是突击队○◆、歼星舰•◁,还是死星•△□=▲,都是任由帝国差遣的武器…▷…。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味☆☆◆■。作为一方大国势力◁◆□,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突-=•••▪,古巴导弹危机☆▼•,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件◇…●。
起初的资源非常有限◆•▷■••,可能只是一些石头和种子▽▷◆▪▼□。而在玩家手中△◇☆,它们会逐渐变成矿场和农场○▷★●□△。
完整的游戏中•…★▽,时间线会从古代起步••,穿过中世纪和探索时代◆■,最终到达数字时代▷▲。
这些对盖亚的定义●▼,配以科幻感十足的游戏封面-●,让我们在平添几分困惑之余▼▷•○,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏▪◇■△。
游戏中的冷战梗接连不断•▷□,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道◆▪-★。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统◆◆☆▷,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景-□▷。
作为经济策略游戏△▷,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河=□…◁★○,起工厂…•◁,开铁路☆◇△,面面俱到才能更有竞争力开元棋牌在线▽△•●。
在《帝国曙光》之前的版本中=▪■◁◁,玩家动辄需要十几小时来完成游戏◇-△▲。第四版做了一些简化●□●★,官方游戏时长是 240 - 480 分钟★■◆。
需要通过收集资源=•▲○☆、征募新兵…△□▪、建造建筑=…-●、扩展领土等方式•■,请注意★-□○=,长柄大镰刀-=▷=▪,游戏过程中有大量贴纸和写字的要求◆=○◇,拿第一-▽△。
在这个宇宙中▼▷●-▪, 14 个种族生活在七种不同的行星上○-。玩家为了所代表种族的发展和成长-■=□▼,必须将相邻的行星纳入麾下★□•••,才能与其他种族竞争▼◁=▼。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度◁▼★••,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧●△○◁-■。